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煙巻Wikiインフォメーション 5/23、LV100開放 5/21、イベント 団体戦一騎打ち アプリ情報 iPhone版 Android版 タイトル 煙に巻いたらさようなら。 カテゴリ ゲーム カジュアル サイズ 1.8MB 711kB 価格 無料(一部課金アドオン有り) 無料 言語 日本語, 中国, 英語 販売業者 Adways Co., Ltd バージョン 1.2 1.4 条件 iOS 3.0 以降 2.1以上 煙に巻いたらさようなら。旧サポート連絡先:kemumaki@adways.net 新サポート連絡先:kemumaki_support@sh.adways.net (2011年12月19日以降は旧サポート連絡先が使えなくなります。) このwikiについて… 情報を提供してくださる方へ ドロップ情報は二重投稿などを防ぐため、各専門ページでお願いします。 編集者の負担軽減のためにテンプレートに沿って報告してください。 各専門ページでの質問は控えてください(質問はこちら質問BBS) ※テンプレは後々追加していきます。 ページを編集してくださる方へ トップページ以外は編集自由です。 編集するときはwiki内検索でヒットしなかったり、閲覧者の誤解を招くので、アイテムなどはゲーム内名称を使用してください。 コメント欄のドロップ情報を反映させた場合は、他の編集者から見て、どのコメントが反映されたのか、分かりやすくするために、一言添えて反映分のコメントを削除するか、どのコメントを反映させたか添えてください。 関連サイト案内 公式サイト 煙に巻いたらさようなら。iTunes Preview 煙に巻いたらさようなら。-Androidマーケット 煙に巻いたらさようなら。サポート 関連スレッド案内 2chスレッド 【ゲーム】煙に巻いたらさようなら★52 ※BB2Cで開く したらば避難所 【避難所】煙に巻いたらさようなら ※BB2Cで開く 【避難所】煙に巻いたらさようなら。募集スレ★4 ※BB2Cで開く 初代管理人:糞爺 2代目管理人:茜ロボ 現在3代目です。
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ログインボーナスキャンペーン 10/14~12/21までの約2ヶ月間は、ログインボーナスキャンペーン期間です! 通常3日連続ログインすると3つもらえるログインボーナスが、期間中は最大5個入手することが出来ます。 新規応援キャンペーン 10/14~12/21までに煙に巻いたらさようなら。を始めた方に新規応援特典を配布します。 【特典】 ①御旗×3、②残業命令【小】×10、③体力の丸薬×10、④(お知らせには掲載されていませんが)徴兵令【非凡】×1 復帰応援キャンペーン 30日以上ログインがなかった方に復帰応援特典を配布します。(12/21 23 59まで) 【特典】 ①徴兵令【平凡】×1、②残業命令【小】×10、③体力の丸薬×10
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ランキング報酬 村の各ランキングによって報酬があるよ! 名声:村LV 任務:☆×2000+α 討伐:討伐クリアLv 協力任務:貢献数 占領勝利:占領勝利数 占領撃退:占領撃退数 占領解放:占領解放数 ランキング報酬表 第1位 Top10内 10%以内 20%以内 30%以内 40%以内 50%以内 残業命令【中】 3個 2個 1個 1個 1個 残業命令【小】 2個 1個 1個 1個 体力の霊薬 2個 2個 1個 体力の丸薬 2個 1個 1個 精錬鉱石 3個 2個 2個 1個 1個 1個 強化石の欠片 5個 4個 3個 2個 2個 1個 1個 攻撃の犬笛 1個 1個 1個 1個 1個 防御の銅鑼 1個 1個 1個 名匠の金槌 1個 1個 1個 1個 1個 1個 1個 熟練の金槌 1個 1個 若手の金槌 3個 1個 御旗 1個 1個 徴兵令【全員愚直】 1個 1個 徴兵令【平凡】 1個 1個 1個 1個 1個 徴兵令【愚直】 1個 1個 徴兵令【残念】 1個 褒美【織物】 1個 1個 各種宝石【R2】 2個 1個 1個 各種宝石【R1】 2個 1個 1個 1個 1個 1個 報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35
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忍者役場とは? 村Lv.2から利用できる施設だよ。 別名「忍者ハローワーク」と呼ばれていて、仕事を求める忍者たちが集まっているよ。 一定時間ごとに仕官してくる忍者が更新されるので、たまにチェックしてね。 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 Lv 求人数 Lvアップに必要な金額 1 2 - 13 5 877,713両 25 8 9,000,802両 2 2 800両 14 5 1,131,428両 26 8 10,214,341両 3 3 2,450両 15 6 1,430,192両 27 8 11,532,604両 4 3 10,000両 16 6 1,777,727両 28 8 12,959,941両 5 4 25,350両 17 6 2,177,759両 29 8 14,500,701両 6 4 51,200両 18 6 2,634,011両 30 9 16,159,234両 7 4 81,588両 19 6 3,150,210両 31 9 17,939,889両 8 4 135,368両 20 7 3,730,082両 32 19,847,015両 9 4 209,077両 21 7 5,106,912両 33 両 10 5 305,949両 22 7 5,945,042両 34 両 11 5 490,545両 23 7 6,870,501両 35 両 12 5 877,713両 24 7 7,887,638両 36 両 ※忍者役場は施設Lv1から始まります。 徴兵令【残念】 忍者役場に新しい忍者(いつも通り微妙な感じの)が集まるよ! - ㈲徴兵令【愚直】 1日1個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(最低1人は愚直以上)が集まるよ! 200魂 ㈲徴兵令【平凡】 1日1個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(最低1人は平凡以上)が集まるよ! 800魂 徴兵令【非凡】 忍者役場に新しい忍者(最低1人は非凡以上)が集まるよ! 新規応援キャンペーン(以前は10000魂で販売されていた) ㈲徴兵令【全員愚直】 1日20個の限定販売!忍者役場に新しい忍者(全員愚直以上)が集まるよ!役場の施Lvを高めて集う忍者の数が増えてから検討してね! 4000魂 電撃ゲーム読者特典! ★2011年12/14(水)発売の電撃ゲームアプリVol.1、2012年2/14(火)発売の電撃ゲームアプリVol.2に記載されているシリアルコードを入力して、限定アイテム徴兵令【電撃ゲーム】をGETしよう! ★受取が完了したら、忍者役場からアイテムを使えば、特別な忍者が現れるよ! 徴兵令【電撃ゲーム2】 忍者グラ ステータス 徴兵令【電撃ゲーム】 忍者グラ ステータス ファミ通とのコラボイベント開催! 2011年12/8(木)発売のファミ通Appにて「煙に巻かれてさようなら。」のシリアルコードが記載されているよ!! ゲーム内でオリジナルデザインのファミ通App限定忍者をGETできるチャンス!! 徴兵令【ファミ通】 忍者グラ ステータス 情報をお待ちしています 徴兵令(残念)でも20回ほど使用したら非凡の忍者が見つかりました。おそらく時間ごとの求人は徴兵令(残念)を使用するのと同じなのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 07 17 11 まだ解放されていないLvまで含め計算式で求めた役場の求人数&更新間隔の関係です。 あくまで計算式による物なので、実際はどうかはわかりませんが、 もしよろしければ参考にどうぞ。村Lv, 施設Lv, 求人数, 更新間隔(時 分 秒) 1~3, 1, 3, 6 00 00 4~6, 2, 3, 5 54 33 7~9, 3, 3, 5 49 06 10~12, 4, 3, 5 43 38 13~15, 5, 4, 5 38 11 16~18, 6, 4, 5 32 44 19~21, 7, 4, 5 27 16 22~24, 8, 4, 5 21 49 25~27, 9, 4, 5 16 22 28~30, 10, 5, 5 10 55 31~33, 11, 5, 5 05 27 34~36, 12, 5, 5 00 00 37~39, 13, 5, 4 54 33 40~42, 14, 5, 4 49 05 43~45, 15, 6, 4 43 38 46~48, 16, 6, 4 38 11 49~51, 17, 6, 4 32 44 -- (にたのら) 2011-12-09 15 47 44 52~54, 18, 6, 4 27 16 55~57, 19, 6, 4 21 49 58~60, 20, 7, 4 16 22 61~63, 21, 7, 4 10 54 64~66, 22, 7, 4 05 27 67~69, 23, 7, 4 00 00 70~72, 24, 7, 3 54 32 73~75, 25, 8, 3 49 05 76~78, 26, 8, 3 43 38 79~81, 27, 8, 3 38 11 82~84, 28, 8, 3 32 43 85~87, 29, 8, 3 27 16 88~90, 30, 9, 3 21 49 91~93, 31, 9, 3 16 21 94~96, 32, 9, 3 10 54 97~99, 33, 9, 3 05 27 100~102, 34, 9, 2 59 59 -- (にたのら) 2011-12-09 15 47 56 施設lv25に必要な金額9,000,802 -- (名無しさん) 2012-04-28 08 10 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一騎討ち イベント期間1/18(水)~2/1(水)迄! 八卦盤の欠片交換期間2/13 24時迄! 忍びvs忍び! 忍兵を連れずに八卦盤の欠片を奪い合って報酬アイテムをゲットしよう! 統率の低い忍びでも大活躍の予感!? 欠片は奪い合わなくても任務などで入手することがあるよ。探してみてね! 同じ欠片は複数集めることも可能。 1個ずつアイテム交換する場合は倉庫から! 欠片8種類すべて揃ったら報酬受取ページで交換しよう! ※他の村が所持している欠片は略奪できちゃうよ。 でも同じ村を3分以内に同じ村を連続して襲うことはできないよ。粘着かっこうわるい。 奪われた場合は設定されている守護者が撃退を行うよ。領主邸に駐留している忍者ではないので注意してね! 守護者は領主邸に駐留していたり、訓練中であっても担うことができるよ。一番強い忍者を設定してね! ただし、一番強い忍者は従来の忍者とは限らないよ。 今回のイベントは統率が役に立たない一騎討ち! 忍兵や兵装は影響がないので、忍兵が減ることもないよ。 八卦盤の欠片 八卦盤の欠片【南】 八卦盤の欠片【西南】 八卦盤の欠片【西】 八卦盤の欠片【西北】 八卦盤の欠片【北】 八卦盤の欠片【東】 八卦盤の欠片【東北】 八卦盤の欠片【東南】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.やれる事多くて分からない! A.村画面右上にあるHELPを一通り読みましょう。 基本的な流れは任務をこなし、金銭を貯め、施設に投資し里を大きくするという感じです。 Q.初めの忍者選択で強い・弱いってあるの? A.今のところ統率型で攻撃の高い忍者が強いといわれています。(2011年9月5日現在) しかし、今後の研究次第ではどうなるかはわかりません。 Q. 最初にやる事が分からない! A. 行動全振りしつつ依頼人1人目をコンプリート、とりあえずは行動に全力振りで大丈夫だが体力を意識してもいい。 2人目武者を倒すために協力任務で村レベル忍者レベルを上げつつ装備を集める、拡張Pは体力振りで108か120あると便利 忍者はローテにもよるが4人いれば困ることはないが、カス残念ばかりを雇いすぎないようにするといいかも! Q. 村の名前が変えれない! A. 村の名前=プレイヤーネーム。変更するには課金アイテム『㈲村の名前変更』を 魂ショップ でお買い求め下さい。 Q.最初のボスが倒せない! A.他の任務と違い、いくら忍者でもたった一人では強大なボスに手も足も出ません。 兵舎にいる志願兵たちを忍者に配置し、兵装工房で彼らの装備を作って配備してから挑んでみましょう。 Q.浪人の依頼にある要人の暗殺が強すぎる! A.任務の一つですが、ボス戦の強敵です。村レベル22=領主邸8以上の時に兵装工房8まで上げると作れるようになる 志願兵用装備をそろえて挑戦したら打破できたという報告があります。 Q.占領されたけど強すぎて追い返せない! A.盟友に救援を出してみましょう。強い盟友が追い払ってくれるかもしれません。 たとえ桁違いの相手でも、数の力で何とかなります。多分。 Q.忍者役場に良い人材がこない! A.未確定ですがどのような人材がくるかは運のようです。入れ替わりを待ちましょう。 魂アイテム(課金アイテム)の徴兵令各種を使うと人材がすぐ入れ替わるので、賭けてみるのも良いでしょう。 Q.忍兵死ぬ!死にすぎ! A.仕様です。が、工房で各種装備品を潤沢に作って配備したり、 戦闘関係の各種忍法を覚えたり、忍者自身に良い装備品、宝石を身につける事によって兵の損耗なしに戦える事もあります。 どうしても無理なら、村レベル、施設レベルを上げ地力をつけてから挑戦しましょう。 Q.バトルに負けたのだけど忍兵が最大値まで補充出来ないよ! A.兵舎の待機忍兵が足りていないか兵装が不足しています。 忍兵に兵装を装備させている場合、兵装数以上の忍兵は補充出来ません。 兵装工房で兵装を生産しましょう。 Q.ランキングに不正っぽいのが! A.運営の不手際で紹介報酬が無制限の時期に入手した潤沢なアイテムでレベルアップしたものと思われます。 本スレ、VIP、カイブツクロニクルなどでIDを公表し、沢山の人にゲームを紹介した報酬です。 が、多重アカウントによる不正や、不快にさせる協力任務の話も上がっています。 おかしいと思う事があったらケムマキサポートへ kemumaki@adways.net Q.●●が分からない! A.まだサービス開始して間もないゲームで不明な点も多々あります。加えて仕様が揺らぐことも未だあります。 忍びなら無明の霧は汝の手で振り払うのじゃ!! Q. カスとか平凡って? A. 忍者のランクです カス<残念<愚直<平凡<非凡<秀才<天才<鬼才<全才 (SSが出ていないので未確認) の順に、成長率や能力の伸びが良いようです Q. 体力の丸薬ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 体力が表示されている横に田ボタン(赤い□に+)があるのでそこから使用出来ます。 Q. 洗脳本や秘伝書ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 習得している忍法を選択し一番下までスクロールするとそれぞれのボタンがあるのでそこから使用出来ます。 Q. ランキングの順位を伸ばすためには? A.当然、毎日変動するものですから目安としてこれぐらいあれば何%圏内というのはわかりません。 名声:レベル値。 任務:☆が付けば2000ポイントとして計算。未達成の端数に関しては0.1%につき1ポイント。 討伐:到達レベル順で振り分け。到達レベルが同じ場合は挑戦回数で多い順に。それも同数の場合は先に到達した方が上。 協力任務:貢献度の累積値 占領勝利:他の忍びの里を占領したとき。(相手に忍者が配置されていなくてもカウントされる) 占領解放:盟友の領地を解放したとき。(救援要請は受けなくても良い。盟主亭の状態が”占領されている”ときに解放すればカウント) 占領撃退:他の里の忍びが占領を行い、それを撃退したとき。植民地に配置した忍びが勝ってもカウントされる。 Q. 各ステータスの効果を教えて! 生命:戦闘時のHP、協力任務の防御量 攻撃:戦闘時の攻撃力、協力任務の猛攻量 防御:戦闘時の防御力、協力任務の防御量 統率:忍兵配置限度数 反応:クリティカル、受け流し率 忍兵配置数、忍兵の武装により 戦闘時のHP,攻撃力,防御力上昇、 協力任務の猛攻量,防御量上昇。 現在、攻撃・防御・生命全ての代わりにになる統率が一番重要といわれています。 逆に、生命に関してはあまり役に立たないステータスであるといわれています。 が、今後の研究でどのように変化するかはわかりません。 (2011年9月5日現在) Q.討伐、任務、協力任務の各メリット・デメリットを教えて! 村ボス :1回毎の報酬判定。頭装備が出る。行動力に対するExp・名声も悪くはない。 ボスに辿り着くまでが苦行。被ダメ1にならないと忍兵装備で支出大。 なお、装備だけではなくレベルに合った召喚アイテムもドロップする。 村境 :安定した報酬。駆け足での村・忍者育成として優秀。 村任務が苦痛になる。 デメリットとして、召喚アイテムが必要であること。 自分で召喚したければ交易所で高い金を払うか召喚アイテムのドロップを待つか。 いやならば盟友を増やして他の人の協力要請を待とう。 また、装備は武器と鎧しか落とさない。 国境・遠征:紫などの装備狙い。防御0の時に新入りを防御でマッタリ育成 時間がかかる。精力を注ぎ込まないと報酬は安定しない。 デメリットは同上。 討伐 :敵忍者LV34なら21装備と一つ下のランクで足頭以外の装備が紫まで出る 国境、遠征用の高価な召喚アイテムもドロップしてくれる。 Q.戦闘時のダメージ計算式教えて A、戦闘時に見れる攻撃力ー防御力、それに忍法でのダメージ修正 ただ、戦闘中に忍兵が死ぬことによってのステータス変化や 攻城時防御+(他にも?)の忍法が機能してるけど、ステータスに反映されてないから注意
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怪異の協力任務とは? 複数忍者を扱うコンテンツ第1弾! ※怪異の協力任務の自軍防御は最大値の半分からスタートします。 怪異の始まり 天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は白、青、黄、紫 ) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 天狗 敵側の戦力280,000,000自軍の防御 村Lv.35以上 150 最小~最大 26,082,000~43,470,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌八卦盤の欠片 ~Lv.41武装(武器・鎧のみ) 鴉天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は白、青、黄、紫) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 鴉天狗 敵側の戦力1,150,000,000自軍の防御 村Lv.75以上 200 最小~最大 154,224,000~257,040,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌八卦盤の欠片 ~Lv.81武装(武器・鎧のみ) 共有儀式 ※参加人数が定数に達すると自動的に発動する 天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 30人 ダメージ:8400000 つむじ突撃 60人 ダメージ:16800000 しっぷう突撃 100人 ダメージ:25200000 攻防の陣法 150人 【30分持続】攻撃力 防御力+15% 鴉天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 40人 ダメージ:23000000 つむじ突撃 80人 ダメージ: しっぷう突撃 140人 ダメージ: 攻防の陣法 200人 【30分持続】攻撃 防御+15% ※以下、1/20までのデータです。 怪異の始まり 期間限定で宝石の取外工具【低級】 【中級】がドロップ! 期間:1/20(金)23 59ま 20日(金)24時以降は敵の戦力及び反撃ダメージが軽減されます。 天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 天狗 敵側の戦力420,000,000自軍の防御210,000,000 村Lv.35以上 150 最小~最大 26,082,000~43,470,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌 ~Lv.41武装(武器・鎧のみ) 鴉天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 鴉天狗 敵側の戦力1,650,000,000自軍の防御410,000,000 村Lv.75以上 200 最小~最大 154,224,000~257,040,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌 ~Lv.81武装(武器・鎧のみ) 共有儀式 ※参加人数が定数に達すると自動的に発動する 天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 30人 ダメージ:8400000 つむじ突撃 60人 ダメージ:16800000 しっぷう突撃 100人 ダメージ:25200000 攻防の陣法 150人 【30分持続】攻撃力 防御力+15% 鴉天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 40人 ダメージ:33000000 つむじ突撃 80人 ダメージ:66000000 しっぷう突撃 140人 ダメージ:99000000 攻防の陣法 200人 【30分持続】攻撃 防御+15% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 行動力とは? 君が領主として指令を出すときに消費するのが行動力だよ。 主に名声が得られる指令に対して行動力を消費するよ。 消費した行動力は5分に1回復するよ。 (任務・協力任務・討伐等で使用) 名声とは? 君の村の強さを表すのが村Lvで、村Lvを上げるために集めるのが名声だよ。 経験値のような物だね。 忍者を鍛えていけば自然に貯まっていくハズだよ。 そして、村Lvが上がったときは拡張Pを取得するので振り分けを忘れずに行なってね。 拡張Pとは? 拡張P(拡張ポイント)とは村を強化するポイントだよ。 村Lv.10まではLvが上がるごとに1点(行動力も+1点)、 村Lv.11以降からは2点ずつもらえるよ。 そして村の任務の達成度100%(★1つ)を超えたとき1点もらえるよ。 拡張Pはホームから振り分けができ、拡張ポイント1点につき、 ■ 村の行動力【行動力の上限が1UP】 ■ 村の攻撃力【村の攻撃力が0.15%UP】 ■ 村の防御力【村の防御力が0.15%UP】 ■ 忍者達の体力【村に在籍する忍者の体力の上限が1UP】 をそれぞれ上げていくことができるよ。 とても貴重なので慎重に使ってね。 村の攻撃力(防御力)の詳細 煙巻内のお知らせ日付2011/10/31修正告知その参より 村の攻撃力または防御力に拡張ポイント1点を振り分けた場合、下記の4項目のパラメータ基礎値に対して+0.15%増加します。 ①忍者の攻撃力(または防御力) ②武器パラメータ(または防具パラメータ) ③赤の宝石(または黄の宝石) ④忍兵の攻撃力(または防御力)※④は戦闘時のみ確認可能です (ポイント振り分け例) 攻撃特化 防御特化 金銭を得るには? 任務を行なうことで金銭の報酬がもらえるよ。 でも、主な収益は領主邸に集まる税金だよ。 一定時間ごとに更新されるから忘れずに受け取ってね。 ちなみに領主邸に忍びを駐留させておくと収益ボーナスが発生するし、 他の村の領主邸を占領すれば、外交施設でも収益が受け取れるようになるよ。 領主邸は村Lv10から利用できるようになるので、がんばってね! 招待ボーナスとは? ゲーム開始のときに招待IDの入力はしたかな? もしも入力しておいたなら招待IDの対象プレイヤーと君にボーナスが発生しているよ! もしも入力していなかったとしても大丈夫。 まだゲームを遊んでいない友達に声をかけて、君の招待IDを設定してもらおう! (※村の名前じゃないので注意!) 村Lv10まで上げれば【外交施設】が使えるようになるので、そこで招待IDを設定してね! ■ 招待された人がLv.1になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【小】5個 ■ 招待された人がLv.10になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【中】5個 ■ 招待された人がLv.20になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【中】10個
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検証してくらはい -- (糞爺) 2011-07-23 17 03 45 む… -- (糞爺) 2011-08-02 19 28 24 協力任務に参加するより、召喚した方が良いアイテムが出やすいです。 -- (スラム街) 2011-08-06 03 53 12 ↑討伐報酬は何らかの乱数値のようなものが絡んでる模様。 銀狼やってる体感では4万だろうが10万だろうが報酬アイテムはさほど変わりないです。 召喚してもアイテムが一つも出ない、という報告もありました。 -- (jeny_smoke) 2011-08-06 22 31 03 装備と忍兵つきでくびにしても、装備・忍兵は戻ってくる。 あ、知ってた…?スマソ -- (エイトイウ) 2011-08-07 19 10 39 達成度について検証してほしいです。。。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 44 50 達成度の検証とは具体的にどんな事でしょう? -- (名無しさん) 2011-08-10 11 42 33 達成度の%を上げるには現時点では忍法以外ないのでは? クエ判定は忍者の能力によって変わるけど、 それによって変わるのは経験値だけだから、 クエ達成率は誰がやっても同じなはず。っていうくらい? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 45 40 ポイント振分けでひたすら行動力を増やしているのだけど、ロワイヤルのウインク的な要素も無いし、レベルアップした時以外は大した意味もないのかな… -- (名無しさん) 2011-08-18 21 48 11 誰か教えて下さい!! 招待IDを入力したいのですが、-があるIDでうまく入力出来ません。 半角小文字英数字のみと明記されてしまいます。 ハイフンを短くしてもダメなので・・・これはバグなのでしょうか? -- (yn) 2011-08-20 08 58 14 無理無茶無謀、150万貢献、総合貢献度10位前後で金槌とお金のみ。 バンディット、220万貢献、総合貢献度2位で、宝石6個、丸薬2、残業2、徴兵令経験者のみ1、優遇1 装備枠4でした。 相対的な貢献順位が大きく関わるのかもしれません -- (はる) 2011-08-29 15 08 48 忍法はどうやったら覚えやすくなりますか 研究施設も最大限にLvアップさせたので、ほかになにかあると 思うので、検証してください。 -- (忍法修行) 2011-09-01 21 08 04 協力任務は召喚可能レベルから20離れると 途端に渋くなる気がします。 村レベルLV27,28,29での狼ソロは毎回 強化石、精錬鉱石、残業命令(小)、体力の丸薬、 徴兵令各種、宝石3~4種、装備2,3個 このへんが約束されてましたが、LV33ぐらいでは これらの1/3ぐらいの分量になる模様。 LV30-32の狼ソロが私には既に検証出来ないので お手数ですがこの30,31,32についての 正確なドロップ報告あげられる方おられましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 02 40 17 クリティカルと受け流し確立について。 装備と宝石の合計値が戦闘中に表示できる値と合わない。 反応によりボーナスが入っていると考えらる しかし、Lv11ぐらいで1面ボスに挑んでからLv38で討伐してる現在も、 クリティカル4%、受け流し3%で変わらないまま (あやふやな記憶なのでSSで残しておられる方いらっしゃいましたら報告お願いしたいです) つまり、レベル上昇による反応上昇ではボーナスはもらえない? それともそもそも反応によるボーナスなど存在しない? 反応ボーナスが装備合計値に対する倍率の可能性もあるが、 数値の高い装備や宝石が有る方が検証しやすいので 高レベルでここ見た方試していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-09-04 01 53 27 上の続き 村討伐の反逆忍者達の装備は基本的にLvに最適なもの そのためか、Lv10以下とLv11以上、Lv20以下とLv21以上、Lv30以下とLv31以上で それぞれクリティカル、受け流し確立が1%ほど違う Lv51装備の指輪がクリティカル+3.5%、腕輪が+3%であることから 毎回の装備で指輪がLv÷10×0.7、腕輪がLv÷10×0.6 ぐらいではないかと推定できる そうなると村討伐で反逆忍者達がLv10ごとに1%づつ確立を 上昇させているというのは装備以上の値ということになり、 やはり何らかの形で装備以外の要因が存在すると考えられる しかし、村討伐の忍者達の装備は全て青以上のレア装備 つまり各武装に一つのステボーナスがついているため、 検証には適していないと思われる -- (名無しさん) 2011-09-04 02 06 25 協力任務の反撃ダメージと協力任務の防御量が生命に関係あるかについて実験してきたので報告します。 まずは協力任務の反撃ダメージについてです。 村Lv46、拡張ポイント村の防御力:2.4%、国境、山賊の頭領、2人の忍者A、Bの武装、忍兵、は外した状態で実験。 防御:57の忍者Aで数回攻撃、反撃値の幅は9574〜9835 防御:587の忍者Bで数回攻撃、反撃値の幅は9233〜9419 2人の反撃ダメージの差は誤差程度なので忍者の防御力には依存していないと今回の実験結果から推測しました。 なので村Lv、拡張ポイントの村の防御力に依存している可能性があるので、他の方も検証お願いします。 次は本スレのテンプレにある協力任務の防御量と生命の関係についてです。 生命:3708、統率:3111、各武装は外した状態で実験。 一回目は忍兵の補助:手甲(兵隊生命:+600%)で数回防御、回復値は22131〜25530 2回目は忍兵の補助:なしで数回防御、回復値は14768〜18219 実験結果から協力任務での回復量は生命にも依存していると結論づけました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 15 43 41